他把软件做成“怪东西”:一场关于产品、广告和激情的反主流宣言

AI PM 编辑部 · 2024年09月09日 · 3 阅读 · AI/人工智能

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如果你觉得今天的互联网越来越无聊、产品越来越像一个模子刻出来的,那你并不孤独。在这期视频里,Greg Isenberg 和一位“改变过软件的人”反复抛出一个危险但迷人的想法:也许问题不在技术,而在我们早就不敢冒险了。

他把软件做成“怪东西”:一场关于产品、广告和激情的反主流宣言

如果你觉得今天的互联网越来越无聊、产品越来越像一个模子刻出来的,那你并不孤独。在这期视频里,Greg Isenberg 和一位“改变过软件的人”反复抛出一个危险但迷人的想法:也许问题不在技术,而在我们早就不敢冒险了。

“让互联网重新变怪”,其实是一个严肃的产品判断

视频里最抓人的一句话,恰恰听起来最不正经:“let’s make the internet weird again”。这不是情绪宣泄,而是一个清醒的产品洞察。过去十几年,软件产品越来越专业、越来越理性、越来越像 KPI 的附属品。结果是:好用,但不好玩。

他们讨论的不是功能,而是感觉——那种第一次用到某个产品时的“啊哈时刻”和敬畏感(awe)。这种东西在早期互联网、早期社交产品里随处可见,但在今天却变成了稀缺品。原因很残酷:我们太擅长优化,却忘了创造。

对 AI 从业者来说,这尤其刺耳。模型在变强,体验却在变平。视频反复暗示的一点是:真正的产品差异,越来越不来自技术本身,而来自你是否敢让产品“不那么正确”。

当“广告就是产品”,为什么听起来糟糕却可能很大

有一段讨论几乎是故意挑衅的:这是一个广告驱动的想法,而“广告本身就是产品”。嘉宾直接说:我一开始就不喜欢广告。但紧接着又补了一句:不过,这可能会非常大。

这背后的逻辑很有意思。传统广告是寄生在产品上的,而他们讨论的是:如果广告本身被设计成一种参与式体验呢?不是打断用户,而是让用户“想参与”。这时,广告不再是变现手段,而是核心机制。

这也是为什么他们会提到 HQ Trivia。它本质上并不复杂,但抓住了一个被忽视的点:大家愿意在同一时间,为一件小事一起兴奋。对今天习惯做订阅、做 ARPU 优化的产品经理来说,这是一个完全不同的世界观。

灵感像垃圾创意,但量大到一定程度就会变黄金

视频里充满了“听起来很蠢”的点子:明天再试一次、免费的东西、甚至是“淋浴门”这种完全不成体系的想法。乍一看,这是毫无结构的头脑风暴,但恰恰相反,这是一种被刻意保留的创作状态。

他们反复强调的一点是:不要急着把一个想法变成熟。大多数真正有生命力的产品,在最早阶段看起来都不太聪明。问题不在于点子蠢不蠢,而在于你是否允许自己不断地产生点子。

这对 AI 创业者尤其重要。在一个“技术门槛下降、试错成本降低”的时代,最大的风险反而是:你只敢做看起来正确的事。

少谈营销,多谈你到底在乎什么

在接近尾声时,话题转向了营销和品牌。但这并不是常见的增长黑客套路,而是一种更私人、更危险的视角:你到底在不在乎这个东西?

他们明确说,这是一个 personal passion project。不是因为市场调研,而是因为“我真的想看到它发生”。这种动机在今天的产品讨论中几乎被系统性压制了,但它恰恰是很多标志性产品的起点。

更有意思的是,他们提到:不需要下载、让更多人“玩”软件。这对 AI 产品是一个极具启发性的信号——也许未来最好的 AI,不是工具,而是玩具。

总结

这期视频表面上像一场随意的创意聊天,实际上却在不断敲打一个核心问题:当技术越来越强,我们的产品为什么越来越无聊?对 AI 从业者来说,真正值得带走的不是某个具体点子,而是一种态度——允许怪、允许没想清楚、允许做一个你真正在乎的东西。下一个突破,可能不是更大的模型,而是更大胆的感觉设计。你上一次做一个“只是因为好玩”的产品,是什么时候?


关键词: 产品思维, AI产品, 互联网趋势, 广告即产品, 创始人心态

事实核查备注: 需要核查:视频完整时长;嘉宾是否为 Jason Freed;HQ Trivia 的具体引用语境;“advertising based”原话是否为完整观点;发布时间 2024-09-09 是否准确