NBA 不再只卖比赛:他们用生成式AI,把球迷变成“参与者”

AI PM 编辑部 · 2025年05月18日 · 1 阅读 · AI/人工智能

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在这场 Config 2025 的对谈中,NBA 抛出了一个反直觉信号:真正的竞争对手早就不是其他体育联盟,而是所有争夺用户注意力的数字产品。从 18 种观赛方式到生成式 AI,NBA 正在把“看球”重做一遍。

NBA 不再只卖比赛:他们用生成式AI,把球迷变成“参与者”

在这场 Config 2025 的对谈中,NBA 抛出了一个反直觉信号:真正的竞争对手早就不是其他体育联盟,而是所有争夺用户注意力的数字产品。从 18 种观赛方式到生成式 AI,NBA 正在把“看球”重做一遍。

最反直觉的一点:NBA 不再把“比赛”当成核心产品

对谈一开始,Jay Lee 就抛出一个很多人没意识到的事实:NBA 的数字触达规模,已经远远超过“看完整场比赛”的范畴。对联盟来说,比赛只是内容原料,而不是最终产品。

他们真正关心的是:在任何时间、任何设备、任何场景下,球迷能不能和 NBA 产生连接。这也是为什么 Ellen McGirt 会不断追问“数字触达到底有多大”——因为 NBA 内部早就默认,球迷并不总是坐下来完整看 48 分钟。

这个判断本身就很反直觉。传统体育的核心是转播权和收视率,但 NBA 在这里传递的信号是:只盯着收视率,你会错过真正增长的地方。

产品逻辑的转向:从“统一观看”到“千人千面参与”

真正有料的地方出现在他们聊到 NBA App 的时候。Jay Lee 提到,现在一场比赛,球迷有多达 18 种不同的观看或收听方式。这不是炫技,而是产品哲学的改变。

有人只想看关键球,有人只盯着某个球星,有人甚至更关心数据和战术视角。过去,这些需求只能被忽略;现在,技术让它们变成了可以被“设计”的体验。

更重要的是,NBA 不再满足于“你看我播什么”,而是不断尝试让球迷参与进来:比如在扣篮大赛中,球迷可以直接在应用里参与投票,决定结果的一部分。Jay Lee 直言,这种真实参与感,才是他们眼中最重要的成功指标之一。

生成式 AI 的真正角色:不是噱头,而是放大器

当话题转向生成式 AI,讨论明显变得更谨慎,也更现实。Jay Lee 并没有把 AI 描绘成“颠覆一切”的魔法,而是一个放大既有体验的工具。

他们正在用生成式 AI 做的事情,本质上只有一件:理解你是一个什么样的球迷,然后把比赛“翻译”成你最在意的版本。可能是剪辑方式、内容呈现顺序,甚至是你赛后如何回味一场比赛。

有一句话非常值得 AI 从业者记住:技术不是创新本身,技术只是让创新成为可能的前提。真正难的,是在不破坏体育本身魅力的前提下,改变体验结构。

衡量成功的方式,也被重新定义了

在最后一段,Ellen 问了一个很关键的问题:你们到底怎么衡量这些创新是不是成功?

答案并不复杂,但很有指向性。NBA 当然还在乎观看量,但同样在乎参与深度:你有没有投票?有没有互动?有没有在比赛之外继续留在生态里?

Jay Lee 给出的例子很具体——扣篮大赛中,球迷能否真正坐到“评委桌上”。在他们看来,这种参与感,比单纯多看几分钟视频更有价值。

总结

这场对谈对 AI 从业者最大的启发是:生成式 AI 的价值,不在于多炫,而在于是否真的重塑了用户关系。NBA 的做法提醒我们,AI 不该只是自动化内容,而是用来重新分配注意力、参与感和控制权。如果你在做产品,不妨问自己一个问题:你的用户,是在“使用”你的系统,还是已经成为体验的一部分?这可能决定了你的产品天花板。


关键词: NBA, 生成式AI, 用户参与, 数字产品设计, 内容体验

事实核查备注: 需要核查:Jay Lee 与 Ellen McGirt 的具体职务;NBA App 提供“18 种观看或收听方式”的原始表述与上下文;生成式 AI 在 NBA 中的具体应用范围是否有公开说明。