15分钟跑完设计到上线,这场Figma演示让“手工设计”看起来像上个时代
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在 Config 2025 的舞台上,Georges Gomes 用一场几乎不出错的现场演示,展示了设计、生成、上线如何被压缩到十几分钟内完成。最炸裂的不是某个功能,而是一个信号:设计师正在成为“流程导演”,而不是像素工人。
15分钟跑完设计到上线,这场Figma演示让“手工设计”看起来像上个时代
在 Config 2025 的舞台上,Georges Gomes 用一场几乎不出错的现场演示,展示了设计、生成、上线如何被压缩到十几分钟内完成。最炸裂的不是某个功能,而是一个信号:设计师正在成为“流程导演”,而不是像素工人。
最反直觉的一幕:他说“必须一次成功”,而且真的做到了
如果你看过足够多的产品发布或技术演示,就会形成一个条件反射:现场 Demo = 翻车高风险。但 Georges Gomes 一上来就抛出一句近乎挑衅的话——“everything has to work on the first try”。这不是自信表演,而是对工具成熟度的公开背书。
在这场 Config 2025 的分享中,他几乎没有给自己留退路:从 Figma 环境出发,直接操作插件,把想法一步步推向可用结果。没有预录视频,没有剪辑掩护。对 AI 从业者来说,这种“敢直播流程”的态度,本身就是一个信号:当工具足够稳定,人才敢把过程暴露出来。
‹div›RIOTS 插件的真正魔法:不是快,而是“不中断思考”
表面看,这是一场关于两个插件的演示;但真正的魔法不在功能列表,而在体验设计。Georges 展示的,是一种几乎不打断思路的工作流:
- 在 Figma 里直接“玩”图像,而不是导出、再导入
- 用自然语言生成网站内容,而不是先写 PRD
- 在同一个环境里完成从想法到视觉的跃迁
其中一个让人印象深刻的瞬间,是他让系统生成一个“讲我奶奶故事的网站”。这听起来随意,甚至有点不严肃,但它精准命中了 AI 工具的价值边界:当生成成本趋近于零,表达本身就变成了原型。对习惯写 prompt 的人来说,这是一种熟悉但被放进设计工具里的能力。
从 Figma Make,到 Figma Design,再到 Web:流程被“压扁”了
演示的中段,节奏明显加快:内容生成 → 设计整理 → 推向 Web。过去这三个阶段,往往对应三种角色、三套工具、无数次沟通。而在这里,它们被压缩成一个连续动作。
值得注意的是,Georges 并没有强调“AI 取代了谁”,而是反复展示“切换成本”如何被消灭:
- 不需要在工具之间反复拷贝
- 不需要为每一步重新解释意图
- 不需要等别人“接力”才能继续
对 AI 行业的人来说,这比单点能力更重要。真正改变生产力的,不是某个模型多强,而是流程里有多少摩擦被系统性地移除了。
这不是炫技,而是一次角色重定义
当演示接近尾声,他用一句很轻描淡写的话收尾:“That's how fast we can do this.” 但这句话背后,其实是一种职业身份的变化。
在这个流程里,设计师不再主要花时间“画”,而是:
- 决定从哪里开始
- 判断什么时候进入下一步
- 对生成结果做取舍和修正
这更像导演,而不是执行者。对 AI 从业者来说,这一幕非常熟悉:模型在跑,真正稀缺的是判断力和品味。而 Figma + 插件展示的,是这种能力如何被产品化、流程化。
总结
这场 Config 2025 的演示,真正值得记住的不是某个插件名字,而是一个趋势:创意工具正在把“生成”变成默认选项,把“决策”变成核心价值。如果你做 AI、做产品、做设计,这意味着你该把时间更多放在“该不该做、往哪走”,而不是“怎么一步步做”。一个值得思考的问题是:当从想法到上线只要十几分钟,你现在习惯的工作节奏,是否已经成了最大的瓶颈?
关键词: Figma Config 2025, divRIOTS 插件, AI 设计流程, 生成式设计, 创意工具趋势
事实核查备注: 需要核查:1) 演讲者姓名拼写 Georges Gomes;2) 活动名称 Config 2025;3) 插件名称 ‹div›RIOTS;4) 演示流程顺序(Figma Make → Figma Design → Web);5) 视频发布时间 2025-06-06